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  • 《ES6 教程》笔记
阮一峰
2020-02-09
目录

编程风格

# 编程风格

本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。

多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbnb (opens new window) 公司的 JavaScript 风格规范。

# 块级作用域

(1)let 取代 var

ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'use strict';



if (true) {

  let x = 'hello';

}



for (let i = 0; i < 10; i++) {

  console.log(i);

}

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上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

'use strict';



if (true) {

  console.log(x); // ReferenceError

  let x = 'hello';

}

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上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad

var a = 1, b = 2, c = 3;



// good

const a = 1;

const b = 2;

const c = 3;



// best

const [a, b, c] = [1, 2, 3];

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const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

# 字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad

const a = "foobar";

const b = 'foo' + a + 'bar';



// acceptable

const c = `foobar`;



// good

const a = 'foobar';

const b = `foo${a}bar`;

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# 解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];



// bad

const first = arr[0];

const second = arr[1];



// good

const [first, second] = arr;

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函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad

function getFullName(user) {

  const firstName = user.firstName;

  const lastName = user.lastName;

}



// good

function getFullName(obj) {

  const { firstName, lastName } = obj;

}



// best

function getFullName({ firstName, lastName }) {

}

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如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad

function processInput(input) {

  return [left, right, top, bottom];

}



// good

function processInput(input) {

  return { left, right, top, bottom };

}



const { left, right } = processInput(input);

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# 对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad

const a = { k1: v1, k2: v2, };

const b = {

  k1: v1,

  k2: v2

};



// good

const a = { k1: v1, k2: v2 };

const b = {

  k1: v1,

  k2: v2,

};

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对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad

const a = {};

a.x = 3;



// if reshape unavoidable

const a = {};

Object.assign(a, { x: 3 });



// good

const a = { x: null };

a.x = 3;

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如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad

const obj = {

  id: 5,

  name: 'San Francisco',

};

obj[getKey('enabled')] = true;



// good

const obj = {

  id: 5,

  name: 'San Francisco',

  [getKey('enabled')]: true,

};

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上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = 'some value';



// bad

const atom = {

  ref: ref,



  value: 1,



  addValue: function (value) {

    return atom.value + value;

  },

};



// good

const atom = {

  ref,



  value: 1,



  addValue(value) {

    return atom.value + value;

  },

};

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# 数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组。

// bad

const len = items.length;

const itemsCopy = [];

let i;



for (i = 0; i < len; i++) {

  itemsCopy[i] = items[i];

}



// good

const itemsCopy = [...items];

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使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');

const nodes = Array.from(foo);

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# 函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {

  console.log('Welcome to the Internet.');

})();

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那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

// bad

[1, 2, 3].map(function (x) {

  return x * x;

});



// good

[1, 2, 3].map((x) => {

  return x * x;

});



// best

[1, 2, 3].map(x => x * x);

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箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

// bad

const self = this;

const boundMethod = function(...params) {

  return method.apply(self, params);

}



// acceptable

const boundMethod = method.bind(this);



// best

const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

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简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad

function divide(a, b, option = false ) {

}



// good

function divide(a, b, { option = false } = {}) {

}

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不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad

function concatenateAll() {

  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);

  return args.join('');

}



// good

function concatenateAll(...args) {

  return args.join('');

}

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使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad

function handleThings(opts) {

  opts = opts || {};

}



// good

function handleThings(opts = {}) {

  // ...

}

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# Map 结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);



for (let key of map.keys()) {

  console.log(key);

}



for (let value of map.values()) {

  console.log(value);

}



for (let item of map.entries()) {

  console.log(item[0], item[1]);

}

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# Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad

function Queue(contents = []) {

  this._queue = [...contents];

}

Queue.prototype.pop = function() {

  const value = this._queue[0];

  this._queue.splice(0, 1);

  return value;

}



// good

class Queue {

  constructor(contents = []) {

    this._queue = [...contents];

  }

  pop() {

    const value = this._queue[0];

    this._queue.splice(0, 1);

    return value;

  }

}

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使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad

const inherits = require('inherits');

function PeekableQueue(contents) {

  Queue.apply(this, contents);

}

inherits(PeekableQueue, Queue);

PeekableQueue.prototype.peek = function() {

  return this._queue[0];

}



// good

class PeekableQueue extends Queue {

  peek() {

    return this._queue[0];

  }

}

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# 模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。

// bad

const moduleA = require('moduleA');

const func1 = moduleA.func1;

const func2 = moduleA.func2;



// good

import { func1, func2 } from 'moduleA';

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使用export取代module.exports。

// commonJS的写法

var React = require('react');



var Breadcrumbs = React.createClass({

  render() {

    return <nav />;

  }

});



module.exports = Breadcrumbs;



// ES6的写法

import React from 'react';



class Breadcrumbs extends React.Component {

  render() {

    return <nav />;

  }

};



export default Breadcrumbs;

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如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad

import * as myObject from './importModule';



// good

import myObject from './importModule';

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如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {

}



export default makeStyleGuide;

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如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {

  es6: {

  }

};



export default StyleGuide;

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# ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

首先,安装 ESLint。

$ npm i -g eslint

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然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

$ npm i -g eslint-config-airbnb

$ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react

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最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。

{

  "extends": "eslint-config-airbnb"

}

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现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

index.js文件的代码如下。

var unusued = 'I have no purpose!';



function greet() {

    var message = 'Hello, World!';

    alert(message);

}



greet();

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使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

$ eslint index.js

index.js

  1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var

  1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars

  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

  4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var

  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent



✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)

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上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用let或const;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。

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#ES6
上次更新: 2024/08/22, 14:42:43
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