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阮一峰
2020-02-09
目录

对象的扩展

# 对象的扩展

对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object对象的新增方法。

# 属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';

const baz = {foo};

baz // {foo: "bar"}



// 等同于

const baz = {foo: foo};

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上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {

  return {x, y};

}



// 等同于



function f(x, y) {

  return {x: x, y: y};

}



f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

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除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {

  method() {

    return "Hello!";

  }

};



// 等同于



const o = {

  method: function() {

    return "Hello!";

  }

};

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下面是一个实际的例子。

let birth = '2000/01/01';



const Person = {



  name: '张三',



  //等同于birth: birth

  birth,



  // 等同于hello: function ()...

  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }



};

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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {

  const x = 1;

  const y = 10;

  return {x, y};

}



getPoint()

// {x:1, y:10}

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CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};



function getItem (key) {

  return key in ms ? ms[key] : null;

}



function setItem (key, value) {

  ms[key] = value;

}



function clear () {

  ms = {};

}



module.exports = { getItem, setItem, clear };

// 等同于

module.exports = {

  getItem: getItem,

  setItem: setItem,

  clear: clear

};

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属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {

  _wheels: 4,



  get wheels () {

    return this._wheels;

  },



  set wheels (value) {

    if (value < this._wheels) {

      throw new Error('数值太小了!');

    }

    this._wheels = value;

  }

}

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简洁写法在打印对象时也很有用。

let user = {

  name: 'test'

};



let foo = {

  bar: 'baz'

};



console.log(user, foo)

// {name: "test"} {bar: "baz"}

console.log({user, foo})

// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

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上面代码中,console.log直接输出user和foo两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。

注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

const obj = {

  f() {

    this.foo = 'bar';

  }

};



new obj.f() // 报错

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上面代码中,f是一个简写的对象方法,所以obj.f不能当作构造函数使用。

# 属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一

obj.foo = true;



// 方法二

obj['a' + 'bc'] = 123;

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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {

  foo: true,

  abc: 123

};

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ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';



let obj = {

  [propKey]: true,

  ['a' + 'bc']: 123

};

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下面是另一个例子。

let lastWord = 'last word';



const a = {

  'first word': 'hello',

  [lastWord]: 'world'

};



a['first word'] // "hello"

a[lastWord] // "world"

a['last word'] // "world"

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表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {

  ['h' + 'ello']() {

    return 'hi';

  }

};



obj.hello() // hi

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注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错

const foo = 'bar';

const bar = 'abc';

const baz = { [foo] };



// 正确

const foo = 'bar';

const baz = { [foo]: 'abc'};

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注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};

const keyB = {b: 2};



const myObject = {

  [keyA]: 'valueA',

  [keyB]: 'valueB'

};



myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

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上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

# 方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {

  sayName() {

    console.log('hello!');

  },

};



person.sayName.name   // "sayName"

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上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。

const obj = {

  get foo() {},

  set foo(x) {}

};



obj.foo.name

// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined



const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');



descriptor.get.name // "get foo"

descriptor.set.name // "set foo"

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有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。

(new Function()).name // "anonymous"



var doSomething = function() {

  // ...

};

doSomething.bind().name // "bound doSomething"

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如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');

const key2 = Symbol();

let obj = {

  [key1]() {},

  [key2]() {},

};

obj[key1].name // "[description]"

obj[key2].name // ""

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上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

# 属性的可枚举性和遍历

# 可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')

//  {

//    value: 123,

//    writable: true,

//    enumerable: true,

//    configurable: true

//  }

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描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable

// false



Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable

// false

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上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable

// false

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总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

# 属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })

// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

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上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。

# super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {

  foo: 'hello'

};



const obj = {

  foo: 'world',

  find() {

    return super.foo;

  }

};



Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.find() // "hello"

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上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错

const obj = {

  foo: super.foo

}



// 报错

const obj = {

  foo: () => super.foo

}



// 报错

const obj = {

  foo: function () {

    return super.foo

  }

}

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上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {

  x: 'hello',

  foo() {

    console.log(this.x);

  },

};



const obj = {

  x: 'world',

  foo() {

    super.foo();

  }

}



Object.setPrototypeOf(obj, proto);



obj.foo() // "world"

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上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。

# 对象的扩展运算符

《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。ES2018 将这个运算符引入 (opens new window)了对象。

# 解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };

x // 1

y // 2

z // { a: 3, b: 4 }

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上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { ...z } = null; // 运行时错误

let { ...z } = undefined; // 运行时错误

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解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误

let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

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上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };

let { ...x } = obj;

obj.a.b = 2;

x.a.b // 2

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上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };

let o2 = { b: 2 };

o2.__proto__ = o1;

let { ...o3 } = o2;

o3 // { b: 2 }

o3.a // undefined

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上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

下面是另一个例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });

o.z = 3;



let { x, ...newObj } = o;

let { y, z } = newObj;

x // 1

y // undefined

z // 3

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上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。

let { x, ...{ y, z } } = o;

// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

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解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {

  // ...

}

function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {

  // 使用 x 和 y 参数进行操作

  // 其余参数传给原始函数

  return baseFunction(restConfig);

}

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上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

# 扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };

let n = { ...z };

n // { a: 3, b: 4 }

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由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };

foo

// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

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如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

{...{}, a: 1}

// { a: 1 }

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如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

// 等同于 {...Object(1)}

{...1} // {}

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上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

下面的例子都是类似的道理。

// 等同于 {...Object(true)}

{...true} // {}



// 等同于 {...Object(undefined)}

{...undefined} // {}



// 等同于 {...Object(null)}

{...null} // {}

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但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

{...'hello'}

// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

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对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

let aClone = { ...a };

// 等同于

let aClone = Object.assign({}, a);

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上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一

const clone1 = {

  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),

  ...obj

};



// 写法二

const clone2 = Object.assign(

  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),

  obj

);



// 写法三

const clone3 = Object.create(

  Object.getPrototypeOf(obj),

  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

)

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上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };

// 等同于

let ab = Object.assign({}, a, b);

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如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };

// 等同于

let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };

// 等同于

let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };

// 等同于

let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

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上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

let newVersion = {

  ...previousVersion,

  name: 'New Name' // Override the name property

};

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上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };

// 等同于

let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);

// 等同于

let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

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与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {

  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),

  b: 2,

};

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扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行

let aWithXGetter = {

  ...a,

  get x() {

    throw new Error('not throw yet');

  }

};



// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了

let runtimeError = {

  ...a,

  ...{

    get x() {

      throw new Error('throw now');

    }

  }

};

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# 链判断运算符

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

const firstName = (message

  && message.body

  && message.body.user

  && message.body.user.firstName) || 'default';

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或者使用三元运算符?:,判断一个对象是否存在。

const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')

const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined

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这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 (opens new window) 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';

const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

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上面代码使用了?.运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null或undefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined。

链判断运算符有三种用法。

  • obj?.prop // 对象属性
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用

下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

iterator.return?.()

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上面代码中,iterator.return如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回undefined。

对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。

if (myForm.checkValidity?.() === false) {

  // 表单校验失败

  return;

}

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上面代码中,老式浏览器的表单可能没有checkValidity这个方法,这时?.运算符就会返回undefined,判断语句就变成了undefined === false,所以就会跳过下面的代码。

下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。

a?.b

// 等同于

a == null ? undefined : a.b



a?.[x]

// 等同于

a == null ? undefined : a[x]



a?.b()

// 等同于

a == null ? undefined : a.b()



a?.()

// 等同于

a == null ? undefined : a()

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上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()里面的a.b不是函数,不可调用,那么a?.b()是会报错的。a?.()也是如此,如果a不是null或undefined,但也不是函数,那么a?.()会报错。

使用这个运算符,有几个注意点。

(1)短路机制

a?.[++x]

// 等同于

a == null ? undefined : a[++x]

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上面代码中,如果a是undefined或null,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

(2)delete 运算符

delete a?.b

// 等同于

a == null ? undefined : delete a.b

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上面代码中,如果a是undefined或null,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

(3)括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

(a?.b).c

// 等价于

(a == null ? undefined : a.b).c

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上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

(4)报错场合

以下写法是禁止的,会报错。

// 构造函数

new a?.()

new a?.b()



// 链判断运算符的右侧有模板字符串

a?.`{b}`

a?.b`{c}`



// 链判断运算符的左侧是 super

super?.()

super?.foo



// 链运算符用于赋值运算符左侧

a?.b = c

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(5)右侧不得为十进制数值

为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

# Null 判断运算符

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null或undefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。

const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';

const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;

const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

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上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null或undefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false或0,默认值也会生效。

为了避免这种情况,ES2020 (opens new window) 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为null或undefined时,才会返回右侧的值。

const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';

const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;

const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

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上面代码中,默认值只有在属性值为null或undefined时,才会生效。

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为null或undefined的值设置默认值。

const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

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上面代码中,response.settings如果是null或undefined,就会返回默认值300。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

function Component(props) {

  const enable = props.enabled ?? true;

  // …

}

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上面代码判断props参数的enabled属性是否赋值,等同于下面的写法。

function Component(props) {

  const {

    enabled: enable = true,

  } = props;

  // …

}

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??有一个运算优先级问题,它与&&和||的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

// 报错

lhs && middle ?? rhs

lhs ?? middle && rhs

lhs || middle ?? rhs

lhs ?? middle || rhs

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上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。

(lhs && middle) ?? rhs;

lhs && (middle ?? rhs);



(lhs ?? middle) && rhs;

lhs ?? (middle && rhs);



(lhs || middle) ?? rhs;

lhs || (middle ?? rhs);



(lhs ?? middle) || rhs;

lhs ?? (middle || rhs);

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